페르소나 기준
성격 · 관계 · 말투 · 행동 원칙

캐릭터 AI 구현에 필요한 페르소나 기준, 프롬프트,
대화 데이터셋을 설계하고 제작합니다.
성격 · 관계 · 말투 · 행동 원칙
모델에 적용할 지침과 대화 예시
예시 · 학습 · 평가 목적의 검수된 대화
배우고, 일하고, 이야기를 즐기는 순간까지. AI와 대화하는 접점이 늘어날수록 무엇을 답하는지만큼 어떤 태도로 사람을 대하는지도 중요해집니다.
비틀릴은 서비스의 목적과 사용자에 맞춰 AI의 역할, 성격, 관계와 행동 기준을 설계합니다. 반복되는 대화 속에서 일관된 개성과 적절한 경계를 갖도록 돕습니다.
원하는 캐릭터와 서비스 목적을 알려주시면, 필요한 기준과 데이터를 제작해 합의한 규격으로 전달합니다. 전체 패키지 또는 필요한 항목만 의뢰할 수 있습니다.
원작과 브랜드의 맥락을 해석하거나, 새로운 캐릭터를 처음부터 창작합니다. 성격과 배경을 대화 속 선택과 행동으로 연결합니다.
페르소나 정의서 · 관계 설정 · 말투와 행동 가이드
캐릭터 설정을 실제 적용할 지침과 대화 예시로 구체화합니다. 합의한 모델과 상황에서 응답을 확인하고 수정합니다.
시스템 프롬프트 · 대표 대화 · 테스트 결과 · 적용 가이드
캐릭터의 성격과 상황에 맞는 대화를 작성합니다. 프롬프트에 넣을 예시, 모델 학습용 데이터, 품질 평가용 데이터 중 필요한 용도에 맞춰 제작·검수합니다.
용도별 대화 데이터셋 · 데이터 명세 · 작성·검수 기준
기존 챗봇의 말투, 세계관, 관계 표현을 점검합니다. 캐릭터가 흐려지는 상황을 찾아 프롬프트와 데이터를 개선하고 다시 평가합니다.
평가용 대화 · 오류 분석 · 개선안 · 전후 비교 리포트
서비스의 역할에 따라, 필요한 캐릭터와 대화도 달라집니다.
회화 연습, 독서 대화, 문제 풀이를 함께합니다. 질문과 힌트, 자기 설명을 통해 학습자가 스스로 생각하도록 대화를 설계합니다.
게임 NPC와 팬이 만나는 IP 캐릭터. 세계관과 동기, 상대와의 관계에 맞는 반응을 설계합니다.
마스코트와 제품 안내 캐릭터가 브랜드의 개성을 전달하도록 합니다. 정확한 안내와 과장하지 않는 추천 기준을 함께 정합니다.
관람객의 이해 수준에 맞춰 작품과 장소의 이야기를 풀어갑니다. 역사적 사실과 창작 설정을 구분하는 기준을 세웁니다.
면접, 협상, 고객 응대의 가상 상대를 설계합니다. 역할별 요구와 감정, 반응을 구체화해 상황에 맞는 연습을 돕습니다.
일상과 디지털 서비스 이용을 안내합니다. 사용자의 이해와 선택을 존중하고, 사람의 도움이 필요한 순간을 구분합니다.
스토리텔링과 작법, 극작술에 기반해 캐릭터를 설계합니다. 욕망과 가치관, 관계가 실제 대화의 선택과 반응에 드러나도록 구체화합니다.
캐릭터가 관심을 갖는 주제와 대화를 이끄는 방향을 정합니다.
동의와 거절, 갈등과 예상 밖의 질문에 반응하는 기준을 세웁니다.
상대와의 거리감에 따라 달라지는 표현과, 말하지 않는 마음까지 설계합니다.
어휘, 문장의 리듬, 유머와 감정 표현을 실제 대화로 구체화합니다.
한글을 배우는 어린이와의 대화. 마크둥은 자신도 배우는 친구로서, 아이에게 읽기를 확인해 달라고 부탁합니다.
어린이 눈높이의 학습 도우미

한글을 배우는 외계인 친구
두 대화는 캐릭터 설계의 차이를 보여주는 창작 예시입니다. 실제 모델 출력이나 어린이와의 대화 기록, 학습 효과 비교 결과가 아닙니다. 일반 LLM도 같은 방식으로 반응할 수 있습니다.
윤리적 원칙을 실제 상황에서 사용할 대화 규칙, 예시, 평가 항목으로 구체화합니다.
AI임을 숨기지 않고, 모르는 것은 인정합니다. 사실과 창작을 구분하고, 캐릭터 설정 때문에 잘못된 정보를 단정하지 않도록 기준을 세웁니다.
친근함이 무조건적인 동의나 관계의 독점으로 이어지지 않도록 합니다. 사용자의 판단과 현실의 관계를 존중하는 반응을 설계합니다.
연령과 이용 상황에 맞춰 표현, 개인정보 요청, 민감한 질문에 대한 대응을 정합니다. 필요한 경우 교사·보호자·담당자에게 연결하는 기준을 포함합니다.
행동 기준과 프롬프트만으로 안전을 보장할 수는 없습니다. 고객 개발팀의 기술적 보호 장치와 운영 검증에 연결할 수 있도록 설계·검수 기준을 제공합니다.
실수를 위축시키지 않고 짚어주고, 정답에 앞서 단서를 제공하며, 자기 말로 설명할 기회를 만듭니다. 학습 효과는 대상과 설계에 따라 달라지므로, 인지 능력 향상을 보장하기보다 학습 목표에 맞는 대화와 평가 기준을 함께 설계합니다.
유창한 대화만으로는 고객이 의도한 캐릭터를 판단하기 어렵습니다. 비틀릴은 원작과 브랜드에 맞는 반응 기준을 정하고, 이를 대화 예시와 평가 기준으로 구체화합니다. LLM을 제작에 활용하더라도 결과의 선별·수정·검수는 이 기준을 따릅니다.
프로젝트에 따라 다릅니다. 먼저 프롬프트와 예시 대화로 구현하고 평가합니다. 추가 학습이 필요한 경우 고객 개발팀과 모델·데이터 규격을 합의해 학습용 데이터를 제작합니다. 평가용 데이터는 제작·학습에 사용하는 예시와 구분합니다. 데이터셋 제작과 실제 모델 학습은 별도 업무이며, 모델 학습은 고객 개발팀의 담당 범위로 사전에 합의합니다.
캐릭터 수, 기존 자료의 상태, 신규 창작 범위, 데이터 규모와 언어, 검수·수정 범위에 따라 개별 견적을 제안합니다. 비틀릴은 설계·데이터·대화 품질 검증을 담당하며, 서비스 연동·모델 학습·배포·운영은 고객 개발팀의 담당 범위를 사전에 합의합니다.
기존 IP의 AI 확장, 브랜드 캐릭터의 대화, 새로운 페르소나의 탄생까지. 보유한 자료와 서비스 목적, 필요한 산출물을 알려주세요.
프로젝트 문의